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システム関連ワイド解像度に正式対応 パフォーマンス改善 ユーザー製ファイルの置き場が移動 UI関連各種画像の更新 ユニット性能画面の強化 戦闘報告の大幅強化 戦闘観戦の機能強化 イベントの影響明記 指揮官リストに魔法スキルアイコン表示 連続アイテム生産命令 Blood Huntの簡略化 魔法関連画面へのボタンがメイン画面に Nation Overview画面の魔法土地(Magic Site)アイコン 守備隊(Province Defence)雇用時に内容を確認可能 雇用リピート機能 雇用した魔術師への自動研究命令 ターン終了警告 ?キーによるホットキー一覧 ゲームシステム関連Thrones of Ascension チーム戦機能 移動ルールの変更 川と山道 ランダムマップ強化 要塞の変更 寺院の建設条件緩和 傭兵 税率廃止 襲撃(Raid) 宝石回収 魔法土地の最大数 錬金術による金銭獲得方法が変更 グラフの確認に条件追加 世界イベント 神の称号の付加タイミング バランス関連研究ポイントの再調整 儀式魔法の射程制限 魔法スキルからのパッシブボーナス変更 アイテム製造条件 Quicknessとアイテムによる戦闘魔法 雇用条件の細分化 遅延雇用(Slow to recruit) 制限雇用(Limited recruitment) 守備隊の構成 気候天秤の基本値 物理属性 出血ダメージ 射撃武器と盾 サイズ差による命中部位 迎撃(Repel)の変更 ビーム型範囲攻撃 指揮統制 祝福 暗い戦場 暗殺 Horror デスマッチ 特殊能力関連Luck Ethereal Blood Vengeance Regeneration Standard Flaming Missiles Sailing Forge Bonus Resistant Healer Diseased Mod関連アイテム追加に正式対応 金銭コストの自動計算 コメント システム関連 ワイド解像度に正式対応 ワイドモニタで遊んだ際に全体的に横に伸びる問題は解消されました。 パフォーマンス改善 全体的に動作が軽快になっています。ただし元々軽いゲームだったので、最も重かった戦闘シーンぐらいでしか変化を感じないかもしれません。 ユーザー製ファイルの置き場が移動 追加マップやModを入れるフォルダの置き場は、Dominions3では基本的にゲームのインストールされているフォルダと同一でしたが、4では別の場所に設定されています。 ただしわざわざ探す必要はなく、ゲームを起動してGame Tools→Open User Data Directoryを選択すれば自動的に開いてくれるようになっています。 UI関連 各種画像の更新 ユニットの大半と国の旗の画像が書き直されています。 ユニット性能画面の強化 武器および防具の性能が一覧化され、いちいち詳細を見なくても基本的な情報は読み取れるようになっています。また武器の詳細も強化され、副次的効果の内容まで確認可能になりました。 さらに今までアイコン表示がなかった能力の多くが表示されるようになりました。 戦闘報告の大幅強化 戦闘の被害報告がユニットタイプ別に分けられ、被害状況の把握が容易になりました。また指揮官、魔術師、聖職者は名前が色分けされています。 以前は要塞が陥落した際の報告はなぜか非常に簡略化されていましたが、そちらも平時の戦闘と同じ報告が得られるようになりました。 戦闘観戦の機能強化 進行速度を5段階から選択可能となりました。スロー再生も追加されているので、重要な場面の確認が容易になっています。 また数字キーの1、2、3により、左上の戦闘ログの詳細度を調整できます(1がデフォルト、2以上は現時点だと接近戦に関連するログが表示されるようになります)。 以前からあったグリッド表示(gキー)に加え、cキーに所属陣営によるマスの色分けが追加されています。敵味方の分布がわかりやすくなるので、混戦での状況確認に役立つでしょう。 イベントの影響明記 イベントの報告に実際の影響が明記されるようになりました。 指揮官リストに魔法スキルアイコン表示 魔法スキルが多すぎると表示しきれませんが、一般的な魔術師であればほぼ問題なく確認できます。もうF1W1やS2などという名前に変更する必要はありません。 連続アイテム生産命令 儀式魔法のShift + Mと同じく、Shift + Oで毎月自動的に特定のアイテムを生産するように命令できるようになりました。 Blood Huntの簡略化 Blood Huntで得られた奴隷は、州に研究所があれば自動的に回収されるようになりました。 魔法関連画面へのボタンがメイン画面に 研究所画面が廃止され、その中に納まっていた4つのボタンがメイン画面に移動しています。 Nation Overview画面の魔法土地(Magic Site)アイコン Nation Overviewでは占領下にある州の魔法土地を確認できますが、それに+マークがついていることがあります。 黄色い+はユニット関連機能を示し、その州で雇用できるユニットを増やす機能や、特定の魔法スキルを持つ指揮官が入ることでユニットを得られる機能を持つことを示します。 ピンクの+は儀式関連機能を示し、特定系列の儀式魔法のコストを削減する機能や、特定属性の儀式魔法の射程を延長する機能を持つことを示します。 守備隊(Province Defence)雇用時に内容を確認可能 今現在のポイントでどれだけの兵が出るのかを簡単に確認できるようになりました。また不安度(Unrest)の鎮圧速度、パトロール効果の強さも表示されます。 雇用リピート機能 チェックボックスをONにすることで、現在の雇用クエリを自動的に繰り返させることができます。指揮官と兵士で別々に設定可能です。 雇用した魔術師への自動研究命令 雇われたばかりの魔術師の初期命令が研究になるように設定可能となりました。 ターン終了警告 待機状態の指揮官が居る状態でターンエンドを試みると、警告を出してくれるように設定可能となりました。 ?キーによるホットキー一覧 以前からメイン画面では利用できましたが、雇用画面などの他の画面のいくつかでも利用できるようになっています。 ゲームシステム関連 Thrones of Ascension 従来の勝利条件(敵全滅)に加えてデフォルトの勝利条件となりました。初期設定で決められた数のThrones of Ascensionが魔法土地として配置され、確保することでポイントを得られます。設定されたポイントに達すると即座に勝利です。 ただし一般的な魔法土地と異なり、Thrones of Ascensionの確保には神自身、あるいは聖3以上の指揮官がその州に向かい、所有を宣言(Claim Throne of Ascension)する必要があります。 Thrones of Ascensionは、所有されている時にだけ発揮される恩恵(あるいは悪影響)を持ちます。たとえ勝利に必要だとしても、悪影響を嫌って所有宣言を後回しにすることも可能です。 チーム戦機能 特定の国を神自身が指揮し、残りの国はその使途が指揮するという形でのチーム戦が可能となりました。ゲーム開始時に設定され、以後の変更はありません。 神は基本的に普段通りの設計を行いますが、初期Dominionは3以上のものでないと選択できません。使途はDominion2以下のものしか選択できず、しかも魔法スキル以外の変更が不可能で、追加ポイントを得る手段がありません。 また使途は神の休眠期間より1段階早いタイミングでの登場に固定されます。使途側はこれによる追加ポイントは得られません。 同盟国の領土には自由に出入りでき、必要なら魔法土地の探索も可能です(魔術師自身が出向いても、儀式によるものでも可)。ただし味方の要塞や研究所などは利用できず、戦闘もあくまで別々に処理されます。 州の所有者は必要に応じて同盟者に州を明け渡すこともできます。ただし受け渡す州に自国および同盟国の指揮官が最低でも一人ずつ必要です(州の所有者側の指揮官がコマンドからRelinquish Provinceを選択、同盟側はただ居ればOK)。 なお、チーム戦では預言者任命が不可能です(使途がその役割ですが、聖魔法は持ちません)。神を固定型にしたい場合、高位の聖職者を得られないのであればThrones of Ascension確保は使途頼みになることを覚えておきましょう。 その設定から、使途は常に祝福状態でもあります。神はこれを考慮した設計も必要です。 移動ルールの変更 移動を阻害する地形に新たに荒地と洞窟が含まれるようになりました。実質的に平地と農地以外のすべてが移動を阻害します。 また移動を阻害する地形へと入る際、平地を1つ通過して森林などに入るという動きができなくなっており、さらに移動を阻害する地形から出る際にも影響を受けるようになりました。 結果的にほとんどのユニットの移動力が1であるのと変わらないほど影響が強くなっており、サバイバル系の能力や飛行・航海能力などは間接的に強化されています。 川と山道 州の接続に新たに川と山道が追加されました。どちらも特定の条件を満たさないと通行できません(通行不能な間はマップ上での表示も途切れます)。 川(青いライン)は接続される州の両方がCold天秤である場合に通行可能となります。ただし飛行可能、あるいは水陸両用のユニットはいつでも移動でき、一方で特定のユニット(吸血鬼など)はまったく通行できません。 山道(オレンジのライン)は接続される州の両方がHeat天秤である場合に通行可能となります。ただし飛行可能、あるいは山地のサバイバル能力を持つユニットはいつでも移動できます。 ランダムマップ強化 ラップアラウンド(端がない球形マップ)を生成可能となりました。基本設定でもマップの左右方向がループするものを生成するようになっています。 また川や山道の導入に合わせ、これらも生成されるようになっています。さらに洞窟タイプの州も生成されるようになりました。 要塞の変更 要塞は地形に影響されず、あらかじめ決まっているもの(2種類から選択できる場合もあります)を建設するようになりました。 また新要素として要塞に追加で施設を建設できます。多くは管理力、防御力、備蓄食料を増加させる他、要塞強襲時により多くの塔からの援護を受けられるようになるものも含みます。 追加施設には道路も含まれます。これは平地、農地、森林でしか建設できませんが、とくに森林で建設した際には移動阻害を無効化する効果があり、行軍を容易にしてくれます。 寺院の建設条件緩和 寺院はSacredを持つが聖職者ではない指揮官でも建設可能となりました。また神自身は相変わらず不可能なものの、チーム戦における使途では建設可能です。 傭兵 雇用されていない状態の傭兵は、ターンごとにゆっくりと兵を補充するようになりました。 また雇用されていない状態でターンが経過した際に自然消滅する確率が大幅に減少しました。 税率廃止 任意で行えた税率設定が完全に廃止されました。不安の鎮圧は自動で行われ、Order天秤や守備隊の規模により加速できます。また緊急的な金策が必要な場合、略奪(Pillage)を使用する価値が生まれました。 これに加え、味方の要塞までの経路が存在しない州からは税収が全くない状態になります(一部の指揮官はそれらの州から税を回収できます)。 襲撃(Raid) 隣接する敵の州を略奪する新しい命令です。ShiftとCtrlを同時押ししながら移動命令を出すことで指示できますが、その指揮官が略奪ボーナス(Pillage Bonus)を保有していなくてはなりません。略奪後は元の州に戻ります。 略奪は基本的に敵を避けて行われますが、敵のパトロール隊はそれを妨害し、パトロール隊が正規軍を含むなら戦闘に突入することもあります。高速で移動できる部隊ほど捕獲されにくく、また略奪に割ける時間も多くなります。 宝石回収 味方の研究所までの経路が存在しない州では、魔法土地からの宝石収入を得られなくなりました。 魔法土地の最大数 以前は1つの州の魔法土地は最大でも4つでしたが、枠としては8つまで入るように拡張されました。ただし初期配置ですべて埋まることはほとんどなく、残りはイベントによる追加配置のための枠となります。 また比較的低機能(宝石1~2個のみの産出)な魔法土地の種類も大きく増えており、珍しい土地の発見率はさほど高くありません。総じて同面積あたりの宝石収入の期待値は以前より低下しています。 錬金術による金銭獲得方法が変更 従来は宝石の変換画面から直接行えましたが、儀式魔法へと変更されました。Alteration領域に属し、今まで通り火と地の宝石を変換できます。 グラフの確認に条件追加 敵国のグラフを確認するには、スパイが敵国の首都に忍び込むか、儀式魔法や魔法土地の機能により開示しなくてはならなくなりました。ゲーム終了後は制限が解除されます。 スパイでの調査の場合、通常は領土・要塞・収入・軍事グラフしか確認できません。忍び込むスパイが魔術師や聖職者である場合のみ、研究・宝石収入グラフおよびDominionグラフを開示できます。 世界イベント 特定の州ではなく、世界全体に影響するイベントが導入されました。天秤の変動、不安度の増加、特定領域の儀式のコスト低下など、通常のイベントと同じく様々な効果があります。 Fortune Tellerを持つ指揮官は、世界イベントの発生前にそれを予知してくれる可能性があります。 神の称号の付加タイミング 以前は設計直後に決定されていた称号は、ゲーム開始時に決定されるようになりました。よって名前をつけた直後の画面では表示されません。 これは称号を被らせないためと、使途にその主の称号に対応するものを与えるための変更です。 バランス関連 研究ポイントの再調整 魔術師の研究速度が全体的に向上しましたが、研究ポイントの必要量も増加しており、とくに高レベルは極端に必要量が増えています。 総じて序盤の研究の進みは速くなりましたが、高レベルの魔法を早期に得るのは非常に難しくなっています。 儀式魔法の射程制限 すべての儀式魔法は射程に上限を持つようになりました。射程は魔法ごとに異なります。 アイテムや魔法土地の一部は、特定の属性の儀式の射程を延長できます。 魔法スキルからのパッシブボーナス変更 一部の魔法スキルのパッシブボーナス(持っているだけで効果が出る)が変更されています。 火:攻撃スキル増加廃止。レベルごとに火炎耐性+2 風:射撃精度増加廃止。レベルごとに電撃耐性+2 水:防御スキル増加廃止。レベルごとに冷気耐性+2 緑:レベルごとに毒物耐性+2 アイテム製造条件 以前は必要魔法スキルは最大でもLv6でしたが、それ以上を要求するアイテムも存在するようになりました。ただしコストの計算も変更されており、レベルが変更されなかったものは結果的にコストが下がったものもあります。 Quicknessとアイテムによる戦闘魔法 以前はアイテムから発動した戦闘魔法はQuicknessにより2連射が可能でしたが、通常魔法と同じように制限がかかりました。 雇用条件の細分化 以前はほとんどの国において要塞の存在だけが国家固有ユニットの雇用条件でしたが、新たに要塞がない場合のみの雇用と、特定地形限定での雇用が加わりました。 遅延雇用(Slow to recruit) 一部の兵(超大型兵が主)と指揮官(上位魔術師および聖職者が主)は、遅延雇用の性質を持ちます。これは雇用に2ターンかかることを示します。 指揮官の場合は1ターンに1体の指揮官しか雇えない制限もあり、後続のクエリを詰まらせますが、兵であれば他の遅延雇用でないものと同時に雇用できます。ただし2体以上の遅延雇用兵を同時に入れても1体ずつしか処理されません。 制限雇用(Limited recruitment) 一部の兵が持ちます。雇用画面でカーソルを合わせた際に出るヘルプに記載された数までしか同時に雇用できません。 遅延雇用と異なり、これはほかの種類の制限雇用兵の雇用を阻害しません。 守備隊の構成 要塞がない州での守備隊は、地元の兵を使用するようになりました。ただし20ポイント以降の上位部隊は、要塞のある州での下位部隊と同じものが使われます。 これに伴い、地上国家でも水中の州に守備隊を編成できるようになっています。ただし上位部隊は現れず、要塞がある場合でも構成は変化しません(ごく一部に例外あり)。 指揮官はやや異なり、要塞の有無を問わず下位指揮官は同じで、上位指揮官は要塞がない場合だとその州の地元指揮官になります。ただし地上国が水中の州で雇用した場合、下位も上位も地元指揮官になります。 一部の国は特定タイプの住人と相性が良く、それらの州では守備隊編成に必要なコストが低下します。ただし要塞が建設されるとボーナスは失われます。 気候天秤の基本値 神の設計時、気候天秤の基本値が常にその国の適正気候となっています。よって気候天秤からポイントを得る場合、必ずペナルティを受けることになります。 物理属性 物理3属性が導入されました。一部のユニットは特定属性を半減する能力を持ちます。 また属性はそれぞれ利点を持ちます: 斬りタイプの攻撃は防御力による減算後のダメージが25%増加し、また与えたダメージが対象の最大HPの50%を超える場合、足・腕・頭を切り落とします(それらの部位に命中した場合のみ)。 突きタイプは防御力の影響が本来の80%まで低下します。 叩きタイプは頭部に命中した場合、防御力減算後のダメージが2倍になります。 複数の属性を持つ場合、攻撃ごとにどれか1つがランダムで選択されます。 また特殊な補正として、水中戦では斬り・叩きタイプの攻撃は、その武器の長さと同じだけの攻撃スキルペナルティを受けます。突きタイプは影響を受けません。 また斬り・叩きタイプでも、突きタイプも併せ持っている場合、ペナルティは半分で済みます。 これらに加え、斬りおよび突きタイプの攻撃は下記の出血を起こす可能性があります。 出血ダメージ 斬り系か突き系の攻撃でダメージを受けた際に大量出血を起こす可能性が追加されています。出血中はラウンドごとにHP/20のダメージを受け、疲労が10ずつ増加していきます。 毎ラウンド10%で回復しますが、Regeneration能力がある場合、その%が回復率に加算されます。ただし水中戦の場合、回復率は半分になります。 射撃武器と盾 盾は射撃武器を単純に回避していましたが、今作では近接武器と同じように追加の防御力で軽減するのみとなりました。攻撃によっては防ぎきれない可能性があります。 サイズ差による命中部位 攻撃側のサイズと武器の長さの合計が敵のサイズ以下の場合、不足度合いに応じて上のほうに位置する部位に攻撃が当たらなくなります。 例として、サイズ2の人間は長さ4の槍を持てばサイズ6の相手の頭まで攻撃できますが、逆にあまりに短い武器だと足しか攻撃できないという事態になります。 迎撃(Repel)の変更 以前の迎撃はあくまで攻撃対象とした1体からのみ受けるようになっていましたが、武器の長さの差があまりにも大きい場合、同じマスに居る他の敵からも迎撃を受けるようになりました。 より正確には、迎撃を行うたびに必要な長さを1ずつ増やしつつ、マス内に居る全員に対して迎撃の可否が判定されていきます。たとえば、長剣(長さ2)で槍(長さ4)を持つ兵の集団を攻撃した場合、最大で2人から迎撃されます。 これにより、槍は片手武器の多くをより効果的に迎撃するようになっており、また長槍であれば一部の両手武器さえも効果的に迎撃するようになっています。 また迎撃を受けてもダメージを代償に攻撃を継続する可能性に、サイズ差による補正が加わっています(大型生物は小型な相手からの迎撃を強行突破しやすく、大型生物はより小さい相手を食い止めやすい)。 ビーム型範囲攻撃 一部の武器の範囲攻撃が、使用者から一定方向に向けて直線的に広がる形状に変更されています。代表的なのはDrakeやDragonのブレスで、総じて以前よりも大きな範囲を覆います。 ただしその性質上、標的との間に居る味方も盛大に巻き添えにすることになります。とりわけ統制不能(後述)となったDrakeの扱いには注意が必要です。 指揮統制 多くの変更が成されています。まず、指揮官の指揮上限に応じて、配下の兵の士気に影響が出るようになりました。指揮上限10だとペナルティを受けますが、逆に高い指揮上限を持つ場合はボーナスを得られます。 またあまりに多くの部隊を一人の指揮官で構成した場合、士気にペナルティを受けます。この上限数も指揮上限に依存します。 指揮に影響する能力も追加されています。すべての兵に対応するものに加え、動物のみ、奴隷のみなどの能力もあり、これにより一部の指揮官は特定の兵の指揮に適するように設計されています。 隊列の設定が可能となっています。隊列は基本的に初期配置のみに影響しますが、基本であるボックスフォーメーション以外は士気にペナルティを受けます(一部ペナルティを受けない兵も存在します)。 一部の兵は統制不能(Undisciplined)のペナルティ能力を持ちます。これらの兵が含まれる部隊はいかなる命令も受け付けず、隊列もスカーミッシュ固定で、初期配置しか操作できません。戦闘中は気紛れに行動を決定します。 また無心(Mindless)の兵は必ずしも統制不能ではありませんが、一般的な兵と同じ部隊にすることはできなくなっています。 祝福 一部の効果が変更されました。 火:上位効果のFlaming Weaponsは、射撃武器にも効果を発揮するようになりました。 風:下位効果は射撃精度増加、上位効果はAir Shieldとなりました。 地:上位効果が防具強化から単純な防御力増加となり、装備に影響されずに機能するようになっています。 緑:下位効果はHP最大値増加、上位効果はRegeneration(Lifelessにも効果あり)となりました。 死:下位効果がUndying(規定値までHPがマイナスになっても死亡しない、ただしアンデッド以外は戦闘後に死亡)になりました。また上位効果のDeath Weaponsは、射撃武器にも効果を発揮するようになりました。 血:上位効果がBlood Vengeanceとなりました。ただし4でのBlood Vengeanceはダメージを無効化する機能は持ちません。 また神と使途は、戦闘開始時に同行するすべての味方Sacred兵を祝福するようになりました。 暗い戦場 洞窟および深海での戦闘は必ずDarkness系の効果を受けるようになりました。暗視能力を持たない兵での進入には注意が必要です。 暗殺 従来は護衛が必ず登場していましたが、暗殺者の技能に応じた確率で護衛の出現を抑えることができるようになりました。基本値でも50%のため、常に5人が居ることはまずありません。 一方で、護衛に適した兵としてボディガード能力を持つものも用意されています。これらの兵は護衛命令にしておくと士気が高まり、また暗殺時の出現率も上がります。 暗殺時、戦場が夜である可能性も生まれました。やや弱いDarkness効果がかかるため、暗視能力がない場合はやや不利になります。 Horror 下級Horrorの種類が大幅に増加しています。Doom Horrorと同じく性質がバラバラなため、対策がより困難になりました。中には魔法を使用するものも含まれます。 またすべてのHorrorはMagic天秤で強くなり、Drain天秤で弱体化するようにもなっています。 デスマッチ デスマッチの賞品が4種類に増加し、勝利ごとにランダムで1つが得られるようになりました。それぞれ片手剣、両手槍、兜、靴となっており、武器系の2つは互いを上書きし合う結果になります(正確には古い側が研究所送りになる)。 特殊能力関連 Luck 以前の「あらゆる通常ダメージを50%で無効化」から、「とどめの一撃となる通常ダメージを75%で無効化」に変更されました。高HPのユニットとの相性が極めて悪くなっていますが、低HPの人間などにはより有効です。 併せてアンデッド、無生物にはまったく恩恵がないようにも変更されています。 Ethereal 要塞の防壁および塔をすり抜けて移動するようになりました。要塞での攻防戦の際、飛行系が用意できない場合の代役として効果的に利用できるでしょう。 Blood Vengeance ダメージを無効化しなくなりました。ただし旧仕様のものがDamage Reversalと改名されて存在しています。 Regeneration Lifelessにも対応するものはRegeneration、そうでないものはLimited Regenerationと名前が区別されるようになりました。前者は主にユニットが最初から持っており、後者は主に魔法やアイテムで付加されます。 Standard 対象が同一部隊内の全ユニットになり、常に効果を発揮するようになりました。効果は重なりませんが、所有者が倒されたときの保険としてはまだ意味があります。 この変更に伴い、指揮官のStandard能力は指揮下の部隊すべてに影響するInspirationalに変更されたか、単に削除されています。 Flaming Missiles Flaming Arrowsの魔法で付加されていた一時能力です。従来は特定の武器にのみ影響し、設定外の武器にはそれらしいものでも効果がありませんでしたが、魔法武器でないものであればほぼすべてに対応するように変更されました。 これにより、以前はボーナスを得られなかったPoison BowやGreat Bowなどの弓にも対応するようになっています。アイテムのものでは、Bow of Warは魔法武器扱いでなくなることによって引き続き対応しています。 ただしこの変更に伴い、威力が2低下した上に射撃武器本体を魔法武器化させる効果は失われました(追撃の火炎ダメージは魔法武器扱いのままで、たとえ飛び道具本体がEtherealで回避されても発動します)。 なお、ゲーム的には無関係ですが、エフェクトも派手になっています(弾の画像に長く軌跡が残る炎が付随)。 Sailing 容量上限(ほぼサイズ合計999まで)の明記と共に、乗船にサイズ上限が設けられました。総じて早い時代ではサイズ上限が低く、後期ほど大型ユニットも輸送できるものが増えてきます。 また1回の航海で2つの海を通過できるようになり、実質的な移動可能距離が大きく延長されました。 Forge Bonus 定数ボーナスとなりました。表示されている個数だけ宝石の消費を抑えます。以前は高価なアイテムほど大きな恩恵を得られましたが、もはやかつてのような影響力は持ちません。 Resistant 従来からある火炎・冷気・電撃・毒物への耐性は、すべて定数による軽減に変更されています。低威力の攻撃を無効化しやすくなりましたが、高威力の攻撃を防ぎきるのはもはや困難です。 Healer 効果が自動化されましたが、代わりに1ターンで治せるAfflictionの数に制限がかかりました(以前はまとめて全ユニットに治療を行っていました)。大規模な軍の効果的な治療にはより多くの人数が必要です。 成功率は相変わらずあるようで、必ず同じ数のAfflictionが治るとは限りません。治療が行われた場合、メッセージ画面でも報告されるようになりました。 以前Healerを持っていたもののうちの一部は、Disease Healerという病気だけを治せる同型の能力に変更されています。前作で汎用的に利用できたHealer、Faery Queenもこれに変更されているので注意が必要です。 Diseased 毎ターン受けるダメージが、固定値1から最大HPの10分の1に変更されました。巨人などであっても人間と変わらない速度で死に至るようになったため、注意が必要です。 Mod関連 ※公式サイトにてModマニュアルが公開済みですので、詳細はそちらを参照してください。 アイテム追加に正式対応 ほとんどあらゆる要素が変更できるようになっています。 金銭コストの自動計算 ユニットの雇用コストが能力に応じて自動計算されるようになっています。一部はまだ手動で指定すべきものがありますが、基本的には自動計算の数値をそのまま利用すれば良いという設計になっています。 コメント 名前 コメント
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プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ6(PS2版) プロ野球スピリッツ6(PS3版) 発売日:2009年7月16日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-との違いを記載。 FLYING FAIRYと仕様が異なる場合があります。 システム武器 防具 ジョブ共通 すっぴん 赤魔道士 シーフ ソードマスター 召喚士 白魔道士 商人 黒魔道士 狩人 ナイト 忍者 モンク ヴァルキリー 海賊 スーパースター 時魔道士 暗黒騎士 聖騎士 削除されたジョブについて 戦闘基本 システム 武器 武器適性による倍率が武器攻撃力以外にも掛かるように変更。それに伴い一部装備の能力修正(例:ハヤブサナイフの素早さ増加値20⇒10) 「弓」を装備した際の攻撃力が力ではなく器用さに依存するようになった。 新たに「大剣」「銃」が追加。「大剣」は力依存の片手武器。剣よりも攻撃力が高く命中が低い。前作の一部剣は「大剣」分類された。 「銃」は弓と同じ器用さ依存の両手武器。適性が高いジョブが少ない。 防具 帽子・服・ローブが全ジョブ適正なし(補正1.0)から補正S(補正2.0)に変更。 アクセサリが全ジョブ適正なし(補正1.0)から補正S(補正2.0)に変更。それに伴い、能力増加系のアクセサリの表示増加値が半分に減少(実質同じ)。 属性強化装備品の一部修正光のローブ(光属性強化)・大地の衣(地属性強化)の倍率が1.5から1.25に減少。 ジョブ 共通 【サポートアビリティ】 「〇属性軽減」の削除。 「〇〇10%~30%アップ」はすべて20%に統合され、コストが1に減少。 「回避10%~30%アップ」はすべて削除。 すっぴん 【すっぴん技】 「てあて」「おいのり」「がまん」「とんずら」の削除。「はんぶんこ」「すっぴん」の追加。 「あやまる」は【使役】に移動。 【サポートアビリティ】 「毒無効」「てきよせ」の削除。「ものもち」の追加。 「大器晩成」が通常のサポートアビリティに変更。それに伴いジョブ特性が「大器晩成」から「ふんばる」に変更。 ものまねの仕様変更。MP不足等の理由で不発になったアビリティをものまね可能に。 赤魔道士 ロッド・杖の適性がBからAに増加。 【白黒魔】 白魔法・黒魔法の一部削除、対応Lvの変更、消費MPの増加。(詳細は白魔道士・黒魔道士の項に記載)それに伴い「ケアルダ」「エスナガ」が使用可能。 【サポートアビリティ】 「アドレナリン」「魔法消費MP節約」「ピンチに会心」の削除。「連続魔」の追加。 「リカバリー」の仕様変更。回復BPが2から1に減少。 「ピンチに消費MP0」「リバイバル」のコストが2から1に減少。 シーフ 【盗技】 「心をうばう」「いいものぬすむ」の追加。 「盗む」「ぶんどる」「巻き上げる」の成功率が25%から50%に増加。 「ハート泥棒」が「命をうばう」に名称変更。さらに回復発動率が75%から100%に増加。 「神速瞬撃」の消費BPが2から1に減少。 【サポートアビリティ】 「急襲」「盗賊の極意」の削除。それに伴いジョブ特性が「盗賊の極意」から「むしりとる」に変更。 ソードマスター 器用さ特性がAからBに減少。 【武士道】 「蛇の道は蛇」の削除。「月に叢雲花に風」の追加。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」「窮鼠猫を噛む」に狙われやすさが大きく上がる効果が追加。 【サポートアビリティ】 「急がば回れ」の削除。「混乱無効」は忍者に移動。 「行きがけの駄賃」の発動率が25%から33%に増加、コストが2から1に減少。 召喚士 【召喚魔法】 「カリブディス」「アマテラス」と、前作の魔界幻士の【召喚合体】が追加。 「スサノオ」が無属性から闇属性に変更。 【サポートアビリティ】 「フレンドシップ」「フレンド召喚強化」の削除。 「MP転化」のコストが3から1に減少、回復量が受けたダメージの1%から5%に増加。 「ピンチに召喚」のコストが2から1に減少。 「召喚ラッシュ」のコストが3から2に減少。 白魔道士 【白魔法】 「ポイゾナ」「プラナ」「プロテス」「シェル」「リフレク」「デスペル」の削除。「ミレイズ」の追加。 「ケアル」「エアロ」「ケアルラ」「エスナ」「エアロラ」「エスナガ」「ケアルダ」の消費MPが増加。「ケアルガ」の消費MPが減少。 【サポートアビリティ】 「自然治癒力」の削除。「沈黙無効」の追加。それに伴いジョブ特性が「自然治癒力」から「天使の加護」に変更。 「そのまま全体化」「生命保存則」のコストが3から2に減少。 商人 【商売】 「ミリオネア」「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」の削除。 【サポートアビリティ】 「スペキュレート」の削除、「インシュアランス」の追加。 黒魔道士 【黒魔法】 「スリプル」「ポイズン」「サイレス」「フィアー」「デス」「キル」の削除。「フレア」の追加。 「ファイア」「ブリザド」「サンダー」「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」の消費MPが増加。 【サポートアビリティ】 「ダメージ分散」はウィザードに、「沈黙無効」は白魔道士に移動。 「何でも全体化」のコストが3から2に減少。 狩人 器用さ特性がBからSに増加。 【狩猟技】 「ウィングキラー」「アンデットキラー」「イービルキラー」の削除。「バーサク」の追加。 「エイミング」の効果がデフォルト無視の1.25倍物理攻撃から、必ずクリティカルになる物理攻撃に変更。また、消費がMP12からBP1に変更。 【サポートアビリティ】 「麻痺無効」はモンクに移動。「ホークアイ」はトマホークに移動し、コストが1から2に増加。それに伴いジョブ特性が「ホークアイ」から「プリシジョン」に変更。 ナイト 兜の適性がAからSに増加。 【騎士道】 「復讐撃」の削除。「立ちはだかる」の追加。 【サポートアビリティ】 「剣の心得」はフェンサーに移動。 忍者 【忍術】 「隠身之術」の削除。「諸行無常」の追加。 「一気呵成」の消費がBP1からMP16に変更。 【サポートアビリティ】 「一刀両断」の削除。 「二刀流」が「二刀の心得」に名称変更。「三刀流」「四刀流」にも効果を発揮する。 「万手沙華」のコストが2から1に減少。 モンク 【体術】 「勇気玉」の追加。 【サポートアビリティ】 「麻痺無効」の追加。 「天衣無縫」のコストが1から2に増加。 ヴァルキリー 【飛技】 「ジャッジメント」「ジェノサイド」の削除。 【サポートアビリティ】 「エアリアル」「スカイ・ハイ」の削除。「アクセラレート」の追加。 「セレクション」のコストが2から1に減少。 「BP消費技強化」のコストが3から1に減少。 海賊 【海賊技】 「大爆流」の削除。 「一斉攻撃」はねこ技に移動。「バーサク」は【狩猟技】に移動。 「倍撃」の消費MPが最大値の25%から固定値50に変更。 「倍々撃」の消費MPが最大値の50%から固定値150に変更。 【サポートアビリティ】 「荒くれ者」の追加。 「火事場力」のコストが2から1に減少。 スーパースター 【歌唱】 「恋はヘイスト」の削除。「純愛 3十字砲火」「巨大船」の追加。 「CATCH ME」はアイテムに変更。 「パワーオブラブ」「まもってあげるよ」「ココロノカギ」「小悪魔エンジェル」のステータス増加量が25%から20%に減少。 【サポートアビリティ】 「補助強化」「歌唱消費MP節約」の削除。「アンコール」の追加。それに伴いジョブ特性が「歌唱消費MP節約」から「ボルテージ」に変更。 「補助長期化」は占星術師に、「魅了無効」は聖騎士に移動。 時魔道士 器用さの特性がDからCに増加。 ロッドの適性がDからAに増加。 【時空魔法】 「スロウ」「テレポ」「スロウガ」「ベール」「ベールガ」「グラビガ」の削除。「クイクガ」の追加。 【サポートアビリティ】 「時空魔法MP節約」「ワールドスロウ」「ワールドヘイスト」の削除。 「タイムリープ」のコストが3から1に減少。 暗黒騎士 素早さの特性がAからBに減少。 【暗黒剣技】 「悪魔使い」の削除。「暗黒・災」の追加。 「死中活」の期間が4ターンから5ターンに増加。 【サポートアビリティ】 「冥暗」の削除。「暗闇無効」の追加。 「兜の心得」はガーディアンの習得する「重装の心得」に統合。 聖騎士 【聖剣技】 「ハートスティング」の削除。 「ジャイアントキル」の効果が自身よりHPが高い相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与えるから対象のBPが高いほど威力が増す物理攻撃に変更、消費がMP16からBP1に変更。 「シャインブラスト」の倍率が1.5から1.75に増加。 【サポートアビリティ】 「クリティカル強化」の削除。「魅了無効」「リバーサル」「ウェポンガード」の追加。 「魔法クリティカル」「道具クリティカル」は効果が15%から25%に増加したうえでパティシエの「色々クリティカル」に統合。 「鎧の心得」はガーディアンの習得する「重装の心得」に統合。 削除されたジョブについて 削除されたジョブは魔法剣士、薬師、魔人、導師、ヴァンパイア、魔界幻士の6種。 コンセプト的にはトマホークが魔法剣士、パティシエが薬師、占星術師が導師、ねこ使いがヴァンパイアの後継ジョブとなっている。 魔界幻士は【召喚合体】が【召喚魔法】に移動したため、実質的に召喚士に統合されている。 戦闘 基本 戦闘不能から復帰したターンの終わりにBPが増加するようになった。 ブレス等のモンスター固有アビリティは前作ではほぼすべてが物理攻撃であったが今作では一部が魔法攻撃に分類されるようになった。 「みやぶる」「むしめがね」で敵情報を一度でも調べると、再戦時にもHPが表示されるようになった。ただし「Uの手帳」に表示されない「冒険者(2回目)」は再度調べる必要がある。 過去のコメント 名前
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[Ver.1.11]→[Ver.1.12]不具合修正 調整関連 [Ver.1.10]→[Ver.1.11]調整関連(ユーザーが確認したもの) 調整関連 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1]追加 調整関連 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a]不具合修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.05]→[Ver.1.06]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫全般 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 [Ver.1.03]→[Ver.1.04]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.02]→[Ver.1.03]調整関連 [Ver.1.01]→[Ver.1.02]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] [Ver.1.11]→[Ver.1.12] 不具合修正 [ネットワークモード]ホストが参加しないシングル対戦開始時にフリーズする不具合の修正 調整関連 [ストーリーモード]CPULvの調整 [紫]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [鈴仙]懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」/この攻撃を受けてHPが0になった場合の不具合修正 [イリヤ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [桜]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [なのは]クロスファイア/チームバトル時のエフェクト不具合修正 [フェイト]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [リナ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [アメリア]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [ノウェル]N格闘/2段目の当たり判定を変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/各種キャンセルルート削除 [ノウェル]ディストーション・バインド/発動時ロック対象へ振り向いて発動するよう変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/バースト時拘束エフェクトが消えない不具合修正 [ノウェル]ディメイション・スゥエル+/ダメージ/判定間隔の上方修正 [ノウェル]グラビティ・シュート/移動撃ち可能化 [ノウェル]グラビティ・シュート/連続発動時の挙動調整 [ノウェル]グラビティ・フィン/発動中にステップでのキャンセルが起こらないよう変更 [ノウェル]グラビティ・フィン/シンクロドライブ時グラビティ・フィンを最大展開した状態になるよう変更※射出中のグラビティ・シュートは消滅する [ノウェル]ディメイション・ブレイカー/無敵時間の不具合修正 [ノウェル]シンクロエフェクト/不具合修正、効果量下方修正 [Ver.1.10]→[Ver.1.11] 調整関連(ユーザーが確認したもの) 見つけたら編集で自由に追加してください。 [共通] 霊夢の夢想封印、なのはのアクセルシューター、紫の二重黒死蝶と飛行中ネストが追尾しない不具合の修正 ドライブ時やフェイトのシンクロエフェクトでモーションスピードが早くなると移動距離が短くなる一部の技に慣性を付加(妖夢の現世斬、フェイトのCA) [美遊] エクストラ使用時のドライブアタックの全て遠き理想郷(アヴァロン)のダメージを上方修正(800→2000) [なのは] CAの回転ダメージを通常の回転ダメージと同様に修正(追撃が容易に) [リナ] クイックシンクロキャンセルで暴爆呪(ブラスト・ボム)が出ていた不具合の修正 [ぷにえ] トリガー技を特殊な当て方をすると相手が動けなくなる不具合の修正 調整関連 [ノウェル] グラビティ・フィン/不具合修正 後格闘/弾存在時間短縮、連続判定間隔調整 チャージ格闘/発射後バインド発生までにステップキャンセルした場合魔方陣が消滅するように修正 バインド発生までの時間短縮 魔方陣トレース時間短縮 シンプルコンボ以外直接の技キャンセルルート削除 ディメイション・ミラージ/不具合修正 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1] 追加 ストーリーモード実装(統合版のみ) キャラクター「ノゥエル」・ステージ「次元の狭間」実装(ストーリーモード08Bクリアで使用可能) 調整関連 [なのは]ディバインバスター、射程上方修正 [フェイト]トライデントスマッシャー、発射速度下方修正 その他各種不具合調整 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b] 不具合修正 ネットワークモードで、リプレイが高速化する不具合の修正(暫定) チームバトル、相手パートナーの体力ゲージが減らない不具合の修正 形態変化キャラクターの形態変化中に撃破した(された)場合、エラーによりゲームが停止する不具合の修正 対戦終了時の吹き飛び方向の修正 [桜]EX ステップ/ダブルステップ中にチャージなしで発動出来ていた不具合の修正 仕様変更 振り向き撃ちの仕様変更、誘導補正がかからない(桜 ミラーと同様の効果)、 方向補正制限(1度振り向き撃ちをした場合以降の連続射撃では方向補正がかからない) ステップからの派生攻撃時無敵時間を初期化するように変更 チームバトル時シンクロアクション中無敵になるように変更 シンクロアクションのFFが無効になるように変更 方向入力ダッシュのフェアウェイペナルティ対象行動に変更 ボイス/SEの距離によるボリューム減衰を軽減(聞こえる距離を延長) クライシス系スキル3種の効果調整 フラッシュインサートのパートナー出現位置を調整 リバイバルフォースのHP調整値を変更 調整関連 [霊夢]EX 効果時間、耐久度、リロード仕様 変更 [天子] TA 弾幕発射間隔 誘導性能 変更 [桜] CS 発生速度 調整 [桜] TCA 射程制限 追加 [フェイト] TA/TCA 慣性移動量 入力方向補正量 変更 [ぷにえ] S 怯み効果 変更 [リナ]ギガスレイブ後の行動制限にブーストダッシュを追加 [リナ] ギガスレイブ後の魔法行動制限時間 変更 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の再修正 Ver1.07のADAの調整の設定間違いを修正 ネットワークモード、シングルバトルの際に、3人目以降は初期でパスされるように修正 鈴仙の懶符「生神停止」のエフェクトが大量発生していた不具合の修正 神子「トランス」発動中にぷにえが技をヒットさせた場合に神子が動けなくなる場合があった不具合の修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の修正 [スキル]「タフネス」のHP減少不具合修正 [美遊、ぷにえ]DAを受けた側が演出カメラを共有するよう修正 仕様変更 [共通]一部同系統(A/CA、S/CS、TA/TCA、TS/TCS)の連続発動制限を追加 [共通]射程外発動による弾幕の追尾挙動変更 [共通]1回のドライブに対してADAの発動可能回数を1回へ変更(トレーニング/チュートリアル除く) [共通]シングルバトルのシンクロアクション発動時のシンクロストックの消費量を調整 [リナ、アメリア]詠唱ストック時の挙動調整、技コマンドの表記修正 ターゲットがADAを行っているor受けている場合のCPUの挙動変更(一定距離離れる) 調整関連 [アリス]ドライブ化で人形を最大数展開するよう修正 [イリヤ(インストール)]TAの効果時間短縮、EX解除時効果強制終了 [リナ、アメリア]S/CS/TCA/TCS ダメージ調整 [なのは]なのは EX リロード時間延長 [美遊]インストール時にシンクロアクションへの派生が出来るように修正 [Ver.1.05]→[Ver.1.06] 不具合修正 アクセルドライブアタックの動作停止に関する不具合の修正 [シンクロアクション]『インパクトクラッシュ』のボイス修正 ゲーム内キーコンフィグの設定間違いの修正 [妖夢]技コマンド表の表記間違い修正 チュートリアルの「アクセルシンクロドライブ」でクイックシンクロドライブでクリア不可能となる不具合修正 [イリヤ、美遊]エクストラ使用時、解除中のダメージでゲームが強制終了される不具合修正 実績の確認画面における開放数関連の表示のずれを修正 仕様変更 [リナ、アメリア]トリガーチャージショット、トリガーチャージアタックの挙動変更 [リナ、アメリア]魔法のストック動作を技コマンドに追記 [リナ]トリガーチャージショットの爆発変更、一定距離爆発の追加 [リナ]重破斬使用後の一定時間使用不可となる動作に横格闘も追加 調整関連 [共通]攻撃行動中の無敵時間の見直し([霊夢]後格/[紫]エクストラ/[鈴仙]後格/[神子]後格/[さくら]後格/[リナ]後格/[アメリア]前格横格後格 [なのは]トリガーショット、トリガーチャージショット、トリガーアタック、トリガーチャージアタック挙動修正 [フェイト]ショット、チャージショット挙動修正 [フェイト]通常格闘モーションを微修正 [リナ]通常格闘最終段からシンクロアクション派生可能に修正 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫 全般 「魔法少女空閃姫」と統合可能にするための各種調整 ※バランス関連は「魔法少女空閃姫」と合わせて後日調整します。 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 各種調整及び修正。 ※初期バージョンではまだゲームとしての体裁が整っていなかったため、 細かい修正点は割愛します。 [Ver.1.03]→[Ver.1.04] 不具合修正 ロビーサーバー関連の各種不具合修正 チャージアタック/チャージショットをチャージ状態でボタンを離すと同時にトリガーボタンを押した場合 トリガーチャージアタック/トリガーチャージショットが発動してしまう不具合の修正 気符「無念無想の境地」発動中にフラッシュバトルが発生し終了した場合正常に動作が終了しない不具合の修正 ※上記の修正に伴い、フラッシュバトルに敗北した場合『気符「無念無想の境地」』発動中でも 回転ダメージ状態になるよう変更。この場合怯み値は半分になる [シンクロアクション]『リバイバルフォース』演出中すべての弾幕が非表示になるよう変更、演出中のキャラクター挙動不具合の修正 [シンクロアクション]シングルバトル時特定条件下でプレイヤー自身がシンクロアクションを発動出来てしまった不具合の修正 [シンクロアクション]『コンビネーションコンボ』がKO演出時でもヒットし意図しない敗北演出が起こってしまう不具合の修正 仕様変更 シンプルモード時の連打コンボを通常時でも適応されるよう変更(コンボルートはドライブ時とは異なる) KO演出時プレイヤー情報やロックカーソルが非表示になるよう変更 チュートリアルの説明文を一部修正 調整関連 [共通]ステップからのガードキャンセル時ステップの無敵時間が切れるよう修正 [共通]クイックターンの消費MP減少、当身判定発生までの時間短縮、失敗時の硬直短縮 [共通]CPUのフラッシュバトル時のボタン連打速度調整 [共通]ドライブ発動時MPが最大まで回復するよう変更 [共通]チームバトル時味方が戦闘不能状態の時フェアウェイペナルティが適応されないよう変更 [共通]フェアウェイペナルティの対象行動に「移動可能な攻撃行動中」を追加 [共通]一部の技で演出カメラのキャンセルが出来ないよう変更 [共通]ステップ、ダブルステップ中からの各アタック発動時、1段目のみ一定時間無敵判定を追加 ※一部のキャラのアタックには適応されていないものもあります [共通]各種打撃判定技の当たり判定発生までの移動時、射撃判定技に対する怯み耐性を追加 [シンクロアクション]チームバトル時のシンクロアクション受付時間を延長 [霊夢]『夢符「二重結界」』戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 ※以下シングルバトル時のみ [霊夢]『霊符「夢想封印」』与怯み時のダメージタイプを弱ダメージから中ダメージへ変更、誘導性能低下 [霊夢]『夢符「二重結界」』リロード時間延長 [魔理沙]『後格闘』対応シンクロアクション増加 [魔理沙]『天儀「オーレリーズソーラーシステム」』特定条件で自身との追随が切れてしまう不具合の修正 [魔理沙]戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 [妖夢]『修羅剣「現世妄執」』弾速低下、誘導性能低下、各種動作中の場合ダメージ状態へ移行しないよう変更 ※上記は全て通常時のみ適応、「桜華絢爛」発動中には変更なし [紫]『境符「四重結界」』チャージレベル2で発動した場合移動攻撃可能に変更 ※以下シングルバトル時のみ [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』誘導性能上昇 [紫]『魍魎「二重黒死蝶」』誘導性能上昇 [天子]『空震』当たり判定範囲拡大 [神子]『人徳ライトウェイブ』相殺強度変更 [神子]『光符「無限条のレーザー」』怯み値上昇 ※上記は全て「オーバードライブ」発動中のみ適応、通常時は変更なし [神子]『トランス/オーバードライブ』リロード時間延長 [Ver.1.02]→[Ver.1.03] 調整関連 [共通]全キャラクタードライブ時の攻撃力補正低下 [共通]クイックシンクロキャンセルおよびバーストによるドライブ発動時 フルゲージドライブ補正がかからないよう変更 [共通]特定のキャンセル動作毎にダメージ補正がかかるよう変更 ステップキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加 技から技へのキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加(上限あり) ドライブ技へのキャンセル 下記が適応されていない場合のキャンセル時 クイックシンクロキャンセル ※補正値はキャラクターごとに異なる数値が設定されています [スキル]『オートステップ』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『オートガード』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『リミットラックス』効果低下 [スキル]『パワードライブフォース』説明文修正 [スキル]『ハイパードライブフォース』説明文修正 [霊夢]『夢符「封魔陣」』弾数減少、リロード時間延長 [魔理沙]『マスタースパーク』技時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ダブルスパーク』構え時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ローリングダブルスパーク』射程縮小、構え時間延長 [妖夢]『現世妄執』弾数減少 [妖夢]『桜華絢爛』効果時間延長 [妖夢]シンクロエフェクト効果低下 [アリス]『リモートサクリファイス』チャージ時間延長 [アリス]『スペクトルミステリー』チャージ時間延長 [アリス]『蒼符「博愛の仏蘭西人形」』発動硬直延長、怯み値低下 『魔符「アーティフルサクリファイス」』へのキャンセルを削除 [アリス]『魔符「アーティフルサクリファイス」』発動硬直延長、怯み値低下 [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』魍魎「二重黒死蝶」へのキャンセルを再追加 [紫]『境界「永夜四重結界」』最終ヒットまでダウンリミットによるダウンしないよう調整 [天子]『要石「天地開闢プレス」』2段目ヒット数低下 [神子]『瞬光斬』弾数減少 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 不具合修正 [ネットワーク]チャット入力出来なくなる不具合修正 [動作]アクセルドライブアタック関連の不具合修正 [動作]視点変更の不具合修正 [動作]フラッシュバトルの不具合修正 [スキル]一部のスキルの不具合修正 [アリス]『エクストラ』不具合修正 [霊夢]『エクストラ』不具合修正 [紫]『エクストラ』不具合修正 [天子]行動不能になる不具合修正 [神子]透明化不具合修正 [神子]エフェクトが消える不具合修正(修正が不完全な可能性がありるため要検証) 仕様変更 [動作]移動発動可能な攻撃の最速ステップキャンセルを制限 [動作]ステップキャンセル、ガードキャンセルの仕様調整(検討中のため様子を見て更に調整します) [動作]クイックターンの入力判定変更 →ガード入力から一定時間後(0.3秒)でかつ各種移動キー(スティックor上昇or下降)を →入力している状態でステップボタンを押すことでステップキャンセル可能になるよう調整 [動作]一定時間以上(0.5秒)トリガー押さえ込んでいるとドライブアタックが発動しないように変更 →各種トリガー攻撃を発動した後などは、一旦トリガーを離し押さえ直す必要があります。 調整関連 [共通]シングルモード、全キャラクターのHP上方修正 [霊夢]『ドライブアタック』の判定修正 [霊夢]『エクストラ』結界強度下方修正 [魔理沙]『トリガーショット』発動硬直下方修正 [妖夢]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルタイミングを調整 [アリス]『後アタック』2段目引き寄せ時の怯み値下方修正 [アリス]『チャージアタック』スキルの組み合わせの効果調整、チャージ時間下方修正 [アリス]『チャージショット』チャージ時間下方修正 [アリス]『トリガーショット』怯み値下方修正 [アリス]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [紫]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルを削除、リロード時間延長 [紫]『トリガーアタック』発動硬直下方修正、折り返し後の誘導性能下方修正、リロード時間延長 [鈴仙]『トリガーショット』発動硬直 下方修正 [鈴仙]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [鈴仙]『エクストラ』の判定修正 [天子]『トリガーショット』相殺強度上方修正 [天子]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [神子]『Nアタック』1段目のヒット漏れ状況を調整 [神子]『前アタック』3段目怯み値下方修正 [神子]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [神子]『トリガーチャージショット』方向補正下方修正 [神子]『ドライブアタック』挙動調整 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 各種不具合修正、バランス調整 ※修正が多岐にわたるため、詳細な記載は出来ません。調整関連は次バージョンより記載します。
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東方幻想麻雀 2.7b → 3G 変更点の簡単なまとめ。 ゲージ本数とかぱっと見で分かる部分はここでは割愛。 ゲーム内テキストや wiki から拾った情報が多いので、間違いとかあるかも。 能力変更点 キャラ 能力変更点 レティねぇさん 強制ツモ切り対象が自分の捨牌を鳴いた場合に限定 ルナねぇ 手牌を(閉じた枚数+1枚)赤ドラに変える効果を追加 藍しゃま 発動タイミングが立直時に変更 ぐーや 能力中はツモ和了・立直・カン不可に変更 けーね 対象のゲージ量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 きもけーね ゲージ減少量が自分の順位に比例、自分の順位に反比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラにする効果を追加 キャプテンムラサ 当たり牌が山にない場合は作成する効果を追加 聖おねーちゃん 能力発動直後、ツモ和了・カンに加え立直も不可に変更 ぬえーん 他家は6巡の間、自分以外の捨牌の数牌が萬子・筒子・索子のどれか1種類に偽装されて見える効果に変更 響子 【追加】ツモ牌と同じ牌を次順でツモる(空振りあり、赤ドラは引けない、ツモ和了・立直・カン不可) 芳香 【追加】晒している牌数に比例した点数を他家から奪う(300点+自分が晒した面子×200点、最高1100点オール) すいか 奇数→偶数牌の変化は高確率で次の牌になる てんこ 第1ツモ時限定、手牌を任意で3枚(以下)山に戻し、次の牌に変える効果に変更(空振りあり、天和・地和不可) れんこ 持ち時間が5秒→4秒に変更 綿月姉妹 鳴き直後の能力使用後は立直不可に変更 華扇さん 【追加】ツモ和了時、1位が全額支払い(自分が1位の時は発動不可) 伊佐美さん 点数を1人あたり500点上乗せ+積み棒の加算点を5倍(三人麻雀では2倍)にする効果に変更 ルミねえさん 積み込む暗刻が数牌に限定 体感だけど2暗刻がほとんど入らなくなった? バーレイ ボーナスが緑牌の数 → 索子の数に変更 めんまアリオーシュ 【追加】他家の魔力ゲージ総量に比例した枚数(最大4枚)の手牌を赤ドラに変える 魅魔様 積み込みに失敗する可能性を追加 ロリス 確定積み込み枚数が6枚に変更 追加卓 卓 ルール概要 守矢神社 赤ドラなし、自風が常時ドラ 命蓮寺 赤ドラなし、副底を除いた符が倍、最下位(局開始時)の和了は倍付け 墓場 親の点数移動が倍 現在、三麻ツモ和了時の北家折半分が倍にならないらしい?
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名前 フォーラム作ったからそっちに・w・ - cogito 2008-11-09 10 14 39 時計塔セット (管理者+クロック+パンクとかのあれ)の記述がないなぁ・・・。 - cogito 2008-11-05 11 17 47 本鯖で落とすジャルゴンとかを、ドロップ率を低くしてレアにしてるケースが少なからずある。(例:ポイズンスポア スモーキー) - cogito 2008-11-02 10 25 55 クリーミーcと妖精の羽がいつの間にかLv1テレポに格下げ。 - cogito 2008-11-01 22 57 54 アンバーナイトcのクリ回避確率が15%→25%に上方修正。 - cogito 2008-11-01 22 58 19
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【Apple】Power Mac G5 ▲戻る ■このページの目次 【Apple】Power Mac G5特徴/公式サイト/モデルと変更点/来歴/キーワード Power Mac G5 (JUN 2003) Power Mac G5 (NOV 2003) Power Mac G5 (June 2004)、(Late 2004) Power Mac G5 (Early 2005) Power Mac G5 (Late 2005) 2ちゃんねる/Power Mac G5/ビデオカード総合 リンク/記事/ユーザー/パーツ 検索/動画/画像 特徴 公式サイト 公式サイト http //www.apple.com/jp/support/powermac/ マニュアル 在宅自己交換修理 http //www.apple.com/jp/support/cip/g5.html Power Mac G5 の内部 http //support.apple.com/kb/HT1305?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 メモリ仕様と条件 http //support.apple.com/kb/HT2248?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 の電源ユニットの問題に関するリペアエクステンションプログラム http //www.apple.com/jp/support/powermac/powersupply/repairextension/jp_body.html Power Mac G5 シリアル番号の記載場所 http //support.apple.com/kb/HT2330?viewlocale=ja_JP Power Mac G5:ディスプレイの互換性 http //support.apple.com/kb/HT2707?viewlocale=ja_JP アーカイブ - Power Mac G5 (Late 2004) または Power Mac G5 (Late 2005) の SMU をリセットする方法 http //support.apple.com/kb/HT1436?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 のオーディオ出力を選択する http //support.apple.com/kb/TA27101?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 光デジタルオーディオポートの仕様 http //support.apple.com/kb/TA27095?viewlocale=ja_JP モデルと変更点 Power Mac G5ビデオ端子がDVI x 1、ADC x 1に変更。 USB2.0端子は3つ。 Power Mac G5 (NOV 2003)シングル1.6GHzを値下げ。 シングル1.8GHzからデュアル1.8GHzに変更。 Power Mac G5 (June 2004) Power Mac G5 (Late 2004) Power Mac G5 (Early 2005)SuperDriveが2層記録式 DVD の作成に対応 ビデオ端子がDVI x 2に変更。 Power Mac G5 (Late 2005)デュアルコア化、二次キャッシュが1024KBに変更。 メモリがDDR2 拡張スロットがPCI Express(x4、x8、x4)に変更。 グラフィックスロットがPCI Express(x16)に変更。 USB2.0端子が4つに変更。 来歴 前世代 【Apple】Power Mac G4 20036月、アップル、新しいPower Mac G5を発表http //www.apple.com/jp/pr/library/2004/06/09Apple-Unveils-New-Power-Mac-G5-Line.html Power Mac G5発売。シングル1.6GHz(M9020J/A)¥244,800(税別) シングル1.8GHz(M9031J/A)¥294,800(税別) デュアル2.0GHz(M9032J/A)¥364,800(税別) グラフィックスロットはAGP。 11月、アップル、新しいデュアル1.8GHzプロセッサ搭載のPower Mac G5を発表http //www.apple.com/jp/pr/library/2003/11/18Apple-Introduces-New-Dual-Processor-1-8-GHz-Power-Mac-G5.html Power Mac G5 (NOV 2003)発売。シングル1.6GHz(M9020J/A)¥199,800(税別) デュアル1.8GHz(M9393J/A)¥299,800(税別) デュアル2.0GHz(M9032J/A)¥349,800(税別) 20046月、アップル、新しいPower Mac G5を発表http //www.apple.com/jp/pr/library/2004/06/09Apple-Unveils-New-Power-Mac-G5-Line.html Power Mac G5 (June 2004)発売。デュアル1.8GHz(M9454J/A)¥239,800(税別) デュアル2GHz(M9455J/A)¥299,800(税別) デュアル2.5GHz(M9457J/A)¥349,800(税別) 10月、アップル、Power Mac G5シリーズに188,790円の1.8 GHzモデルを追加http //www.apple.com/jp/pr/library/2004/10/19Apple-Adds-1-8-GHz-Model-to-Power-Mac-G5-Line-at-Just-1-499.html Power Mac G5 (Late 2004)発売。シングル1.8GHz(M9555J/A)¥179,800(税別) 20054月、アップル、新しいPower Mac G5シリーズを発表http //www.apple.com/jp/pr/library/2005/04/27Apple-Upgrades-Power-Mac-G5-Line.html Power Mac G5 (Early 2005)発売。 デュアル2GHz(M9747J/A)¥236,040 デュアル2.3 GHz(M9748J/A)¥293,790 デュアル2.7 GHz(M9749J/A)¥351,540 10月、アップル、Power Mac G5 QuadおよびPower Mac G5 Dualを発表http //www.apple.com/jp/news/2006/oct/20powermac.html Power Mac G5 (Late 2005)発売。 デュアル2.0GHz(M9590J/A)¥244,800(税込) デュアル2.3GHz(M9591J/A)¥299,800(税込) デュアル2.5GHz2基(M9592J/A)¥399,800(税込) 後世代 【Apple】Mac Pro キーワード ■CPU 新プロセッサ 64ビットに対応 ■モデル シングルプロセッサ、デュアルプロセッサ デュアルコア ■ケース アルミケース ■接続端子 ようやくUSB2.0ポートを装備 ■メモリ スロット数は4つまたは8つ。モデルと時期によって違う。 ■ハードディスク シリアルATA接続 内部ハードディスク拡張ベイが2基に減少(G4は4基) ■光学式ドライブベイ IDE接続 光学式ドライブベイが1基に減少(G4は2基) ■ファン 多いうるさい前:1個 電源内部:2個 CPU 前2個、後2個 HDD 前1個 ■水冷システム ハイエンドモデルにのみ搭載 劣化すると液漏れ ■拡張スロット Early 2005まで:PCIまたはPCI-X。 Late 2005:PCI Express。 ■サウンド 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力(新機能) アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力(G4もあり) 前面ヘッドフォンミニジャック(G4もあり) 内蔵スピーカー(G4もあり) ■故障 ケース破損 蓋が閉まらない。 ロジックボード故障 電源が入らない CPU故障 水冷式CPU液漏れ ビデオカード故障 ■早見表 2003年 モデル 外観 ドライブ 記録ディスク メモリー 速度 CPU 2003年 モデル 外観 ドライブ 記録ディスク メモリー 速度 CPU 2004年 モデル 外観 ドライブ 記録ディスク メモリー 速度 CPU 2005年 モデル 外観 ドライブ 記録ディスク メモリー 速度 CPU 2005年 モデル 外観 ドライブ 記録ディスク メモリー 速度 デュアルコア 2003年 モデル 外観 拡張スロット ビデオカード ディスプレイ端子1 ディスプレイ端子2 2003年 モデル 外観 PCI/PCI-X AGP DVI ADC 2004年 モデル 外観 PCI/PCI-X AGP DVI ADC 2005年 モデル 外観 PCI/PCI-X AGP DVI DVI 2005年 モデル 外観 PCI Express PCI Express DVI DVI Power Mac G5 (JUN 2003) アップル、世界最速のパーソナルコンピュータ、Power Mac G5を発表 http //www.apple.com/jp/news/2003/jun/24pmg5.html ■仕様 M9020J/A M9031J/A M9032J/A 未設定 未設定 未設定 日本の価格 ¥244,800(税別) ¥294,800(税別) ¥364,800(税別) 米国の価格 未設定 未設定 未設定 プロセッサ種類 未設定 未設定 未設定 プロセッサ内容 シングル1.6GHz シングル1.8GHz デュアル2.0GHz キャッシュ 512KB 512KB(各プロセッサ) フロントサイド・バス 800MHz 900MHz 1GHz(各プロセッサ) メモリ規格 DDR SDRAM PC2700 (333MHz) DDR SDRAM PC3200 (400MHz) メモリ容量 256MB(4基のスロットで最大4GB) 512MB(8基のスロットで最大8GB) グラフィックカード規格 8X AGP Pro グラフィックカード内容 NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ATI Radeon 9600 Pro(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ハードディスクドライブ規格 シリアルATA、内部ハードディスク拡張ベイ×2基(うち1基は装着済み) ハードディスクドライブ内容 80GB(7200rpm) 160GB(7200rpm) 光学式ドライブ規格 ATAPI、光学式ドライブベイ×1基 光学式ドライブ内容 8倍速SuperDrive(DVD-R/CD-RW) ワイヤレス (オプション) 接続 FireWire 800ポート×1基、FireWire 400ポート×2基(前1+後1)、USB 2.0ポート×3基(前1+後2)、USB 1.1ポート×2基(キーボード上) オーディオ 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力、前面ヘッドフォンミニジャック、内蔵スピーカー 拡張スロット フルレングスの64ビット/33MHz PCIスロット×3基(すべて空きスロット) フルレングスのPCI-Xスロット×3基(すべて空きスロット):64ビット/133MHzスロット×1基、64ビット/100MHzスロット×2基 寸法 高さ:51.1cm、幅:20.6cm、厚さ:47.5cm 重量 17.8kg ■同梱物 Apple Keyboard Apple Mouse USB延長ケーブル DVI-VGAアダプタ モデムケーブル AirMacアンテナ ■BTO(Build-to-Order)オプション メモリPC2700またはPC3200 DDR SDRAMをペアで装着して以下のメモリ容量を構成 256MB、512MB、1GB、2GB、4GB、8GB ハードディスクドライブ80GB シリアル ATA 160GB シリアル ATA 250GB シリアル ATA 光学式ドライブSuperDrive(DVD-R/CD-RW) コンボドライブ(DVD-ROM/CD-RW) グラフィックNVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM) ATI Radeon 9600 Pro(64MB DDR SDRAM) ATI Radeon 9800 Pro(128MB DDR SDRAM) ■別売りアクセサリ Xserve RAID Apple Fibre Channel PCIカード AirMac Extremeカード (M8881J/A) AirMac Extremeベースステーション(標準モデル)(M8930J/A) AirMac Extremeベースステーション(モデム・アンテナポート内蔵モデル)(M8799J/A) 内部Bluetoothモジュール(アンテナ付き) Apple DVI-ADCアダプタキット (M8661J/B) Apple DVI‐ビデオアダプタ (M9267G/A) AppleCare Protection Plan (M8850J/A) .Mac(パッケージ版)(M9036J/A) ■別売りディスプレイ 17インチApple Studio Display (M7649J/B) 20インチApple Cinema Display (M8893J/A) 23インチApple Cinema HD Display (M8537J/A) Power Mac G5 (NOV 2003) アップル、新しいデュアル1.8GHzプロセッサ搭載のPower Mac G5を発表 http //www.apple.com/jp/news/2003/nov/18pmg5.html ■仕様 M9020J/A M9393J/A M9032J/A 未設定 未設定 未設定 日本の価格 ¥199,800(税別) ¥299,800(税別) ¥349,800(税別) 米国の価格 未設定 未設定 未設定 プロセッサ種類 未設定 未設定 未設定 プロセッサ内容 シングル1.6GHz デュアル1.8GHz デュアル2.0GHz キャッシュ 512KB 512KB(各プロセッサ) フロントサイド・バス 800MHz 900MHz(各プロセッサ) 1GHz(各プロセッサ) メモリ規格 DDR SDRAM PC2700 (333MHz) DDR SDRAM PC3200 (400MHz) メモリ容量 256MB(4基のスロットで最大4GB) 512MB(8基のスロットで最大8GB) グラフィックカード規格 8X AGP Pro グラフィックカード内容 NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ATI Radeon 9600 Pro(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ハードディスクドライブ規格 シリアルATA、内部ハードディスク拡張ベイ×2基(うち1基は装着済み) ハードディスクドライブ内容 80GB(7200rpm) 160GB(7200rpm) 光学式ドライブ規格 ATAPI、光学式ドライブベイ×1基 光学式ドライブ内容 8倍速SuperDrive(DVD-R/CD-RW) ワイヤレス (オプション) 接続 FireWire 800ポート×1基、FireWire 400ポート×2基(前1+後1)、USB 2.0ポート×3基(前1+後2)、USB 1.1ポート×2基(キーボード上) オーディオ 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力、前面ヘッドフォンミニジャック、内蔵スピーカー 拡張スロット フルレングスの64ビット/33MHz PCIスロット×3基(すべて空きスロット) フルレングスのPCI-Xスロット×3基(すべて空きスロット):64ビット/133MHzスロット×1基、64ビット/100MHzスロット×2基 寸法 高さ:51.1cm、幅:20.6cm、厚さ:47.5cm 重量 17.8kg ■同梱物 Apple Keyboard Apple Mouse USB延長ケーブル DVI-VGAアダプタ モデムケーブル AirMacアンテナ ■BTO(Build-to-Order)オプション メモリPC2700またはPC3200 DDR SDRAMをペアで装着して以下のメモリ容量を構成 256MB、512MB、1GB、2GB、4GB、8GB ハードディスクドライブ80GB シリアル ATA 160GB シリアル ATA 250GB シリアル ATA 光学式ドライブSuperDrive(DVD-R/CD-RW) コンボドライブ(DVD-ROM/CD-RW) グラフィックNVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM) ATI Radeon 9600 Pro(64MB DDR SDRAM) ATI Radeon 9800 Pro(128MB DDR SDRAM) ■別売りアクセサリ Xserve RAID Apple Fibre Channel PCIカード AirMac Extremeカード (M8881J/A) AirMac Extremeベースステーション(標準モデル)(M8930J/A) AirMac Extremeベースステーション(モデム・アンテナポート内蔵モデル)(M8799J/A) 内部Bluetoothモジュール(アンテナ付き) Apple DVI-ADCアダプタキット (M8661J/B) Apple DVI‐ビデオアダプタ (M9267G/A) サービス AppleCare Protection Plan (M8850J/A) .Mac(パッケージ版)(M9036J/A) ■別売りディスプレイ 17インチApple Studio Display (M7649J/B) 20インチApple Cinema Display (M8893J/A) 23インチApple Cinema HD Display (M8537J/A) Power Mac G5 (June 2004)、(Late 2004) アップル、新しいPower Mac G5を発表 http //www.apple.com/jp/news/2004/jun/09powermacg5.html アップル、Power Mac G5シリーズに188,790円の1.8 GHzモデルを追加 http //www.apple.com/jp/pr/library/2004/10/19Apple-Adds-1-8-GHz-Model-to-Power-Mac-G5-Line-at-Just-1-499.html Power Mac G5 (June 2004) - Technical Specifications http //support.apple.com/kb/sp80 Power Mac G5 (Late 2004) - Technical Specifications http //support.apple.com/kb/sp67 ■仕様 M9555J/A M9454J/A M9455J/A M9457J/A 未設定 未設定 未設定 未設定 日本の価格 ¥179,800(税別) ¥239,800(税別) ¥299,800(税別) ¥349,800(税別) 米国の価格 未設定 未設定 未設定 未設定 プロセッサ種類 未設定 未設定 未設定 未設定 プロセッサ内容 シングル1.8GHz デュアル1.8GHz デュアル2GHz デュアル2.5GHz キャッシュ 512KB(各プロセッサ) メモリ規格 DDR SDRAM PC3200 (400MHz) メモリ容量 256MB(4基のスロットで最大4GB) 512MB(8基のスロットで最大8GB) グラフィックカード規格 8X AGP Pro グラフィックカード内容 NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ATI RADEON 9600 XT(128MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ハードディスクドライブ規格 シリアルATA、内部ハードディスク拡張ベイ×2基(うち1基は装着済み) ハードディスクドライブ内容 80GB(7200rpm) 160GB(7200rpm) 光学式ドライブ規格 ATAPI、光学式ドライブベイ×1基 光学式ドライブ内容 8倍速SuperDrive(DVD-R/CD-RW) ワイヤレス (オプション) 接続 FireWire 800ポート×1基、FireWire 400ポート×2基(前1+後1)、USB 2.0ポート×3基(前1+後2)、USB 1.1ポート×2基(キーボード上) オーディオ 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力、前面ヘッドフォンミニジャック、内蔵スピーカー 拡張スロット フルレングスの64ビット/33MHz PCIスロット×3基 フルレングスのPCI-Xスロット×3基(すべて空きスロット):64ビット/133MHzスロット×1基、64ビット/100MHzスロット×2基 寸法 高さ:51.1cm、幅:20.6cm、厚さ:47.5cm 重量 16.4kg 20.2kg ■同梱物 Apple Keyboard Apple Mouse USBキーボード延長ケーブル DVI-VGAアダプタ モデムケーブル AirMacアンテナ インストール/リストア用DVDMac OS X 10.3 Panther iLife 04 ■BTO(Build-to-Order)オプション メモリP3200 DDR SDRAMをペアで装着して以下のメモリ容量を構成 256MB、512MB、1GB、2GB、4GB、8GB ハードディスクドライブ80GBシリアルATA 160GBシリアルATA 250GBシリアルATA 2X 250GBシリアルATA 光学式ドライブSuperDrive(DVD-R/CD-RW) コンボドライブ(DVD-ROM/CD-RW) グラフィックNVIDIA GeForce FX 5200 Ultra(64MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ATI Radeon 9600 XT(128MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート) ATI Radeon 9800 XT(256MB DDR SDRAM、DVI+ADCポート)(AGPスロットに隣接するPCI又はPCI-Xスロット1基の同時使用は不可) NVIDIA GeForce 6800 GT DDL(256MB GDDR3 SDRAM、デュアルリンクDVIポート×2基)(AGPスロットに隣接するPCI又はPCI-Xスロット1基の同時使用は不可) NVIDIA GeForce 6800 Ultra DDL(256MB GDDR3 SDRAM、、デュアルリンクDVIポート×2基)(AGPスロットに隣接するPCI又はPCI-Xスロット1基の同時使用は不可) ■別売りアクセサリ Xserve RAID Apple Fiber Channel PCI-Xカード AirMac Extremeカード (M8881J/A) AirMac Extremeベースステーション(標準モデル) (M8930J/A) AirMac Extreme(AirTunes対応) (M9470J/A) AirMac Extremeベースステーション(モデム・アンテナポート内蔵モデル) (M8799J/A) 内部Bluetoothモジュール(アンテナ付き) AppleCare Protection Plan (M8850J/A) .Mac 加入 (M8778J/A) ■別売りディスプレイ Apple Cinema Display 20インチフラットパネルモデル (M9177J/A) Apple Cinema HD Display 23インチフラットパネルモデル (M9178J/A) Apple Cinema HD Display 30インチフラットパネルモデル (M9179J/A) Power Mac G5 (Early 2005) アップル、新しいPower Mac G5シリーズを発表 http //www.apple.com/jp/news/2005/apr/27powermacg5.html Power Mac G5 の内部 Power Mac G5、Power Mac G5 (June 2004)、Power Mac G5 (Late 2004)、Power Mac G5 (Early 2005) http //support.apple.com/kb/HT1305?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 (Early 2005) - Technical Specifications http //support.apple.com/kb/sp46 新しい SuperDrive は 2 層記録式 DVD の作成に対応しています http //support.apple.com/kb/TA23199?viewlocale=ja_JP ■仕様 M9747J/A M9748J/A M9749J/A 未設定 未設定 未設定 日本の価格 ¥236,040 ¥293,790 ¥351,540 米国の価格 未設定 未設定 未設定 プロセッサ種類 未設定 未設定 未設定 プロセッサ内容 デュアル2GHz デュアル2.3 GHz デュアル2.7 GHz 二次キャッシュ 512KB(各プロセッサ) フロントサイド・バス 1GHz(各プロセッサ) 1.15GHz(各プロセッサ) 1.35GHz(各プロセッサ) メモリ規格 DDR SDRAM PC3200 (400MHz) メモリ容量 512MB(4基のスロットで最大4GB) 512MB(8基のスロットで最大8GB) グラフィックカード規格 AGP 8X Pro グラフィックカード内容 ATI Radeon 9600(128MB DDR SDRAM、シングルリンクDVIポート×2基) ATI Radeon 9650(256MB DDR SDRAM、シングルリンクDVI+デュアルリンクDVIポート) ハードディスクドライブ規格 シリアルATA、内部ハードディスク拡張ベイ×2基(うち1基は装着済み) ハードディスクドライブ内容 160GB(7,200rpm) 250GB(7,200rpm) 光学式ドライブ規格 ATAPI、光学式ドライブベイ×1基 光学式ドライブ内容 2層記録対応の16倍速SuperDrive(DVD+R DL/DVD±RW/CD-RW) ワイヤレス (オプション) 接続 FireWire 800ポート×1基、FireWire 400ポート×2基(前1+後1)、USB 2.0ポート×3基(前1+後2)、USB 1.1ポート×2基(キーボード上) オーディオ 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力、前面ヘッドフォンミニジャック、内蔵スピーカー 拡張スロット フルレングスの64ビット/33MHz PCIスロット×3基(すべて空きスロット) フルレングスのPCI-Xスロット×3基(すべて空きスロット):64ビット/133MHzスロット×1基、64ビット/100MHzスロット×2基 寸法 高さ:51.1cm、幅:20.6cm、厚さ:47.5cm 重量 20.2kg ■同梱物 Apple Keyboard Apple Mouse USB延長ケーブル DVI-VGAアダプタ AirMacアンテナ インストール/リストア用DVDMac OS X v10.4 Tiger iLife 04 ■BTO(Build-to-Order)オプション メモリP3200 DDR SDRAMをペアで装着して以下のメモリ容量を構成 256MB、512MB、1GB、2GB、4GB、8GB ハードディスクドライブ160GBシリアルATA 250GBシリアルATA 400GBシリアルATA×1基または2基 光学式ドライブ2層記録対応の16倍速SuperDrive(DVD+R DL/DVD±RW/CD-RW) グラフィックATI Radeon 9600(128MB DDR SDRAM、シングルリンクDVIポート×2基) ATI Radeon 9650(256MB DDR SDRAM、シングルリンクDVIポート、デュアルリンクDVIポート) NVIDIA GeForce 6800 GT DDL(256MB GDDR3 SDRAM、デュアルリンクDVIポート×2基)(AGPスロットに隣接するPCIまたはPCI-Xスロット1基の同時使用は不可) ■別売りアクセサリ Xserve RAID Apple Fiber Channel PCI-Xカード AirMac Extremeカード (M8881J/A) AirMac Extremeベースステーション(標準モデル) (M8930J/A) AirMac Extreme(AirTunes対応) (M9470J/A) AirMac Extremeベースステーション(モデム・アンテナポート内蔵モデル) (M8799J/A) 内部Bluetoothモジュール(アンテナ付き) Apple Wireless Keyboard (M9270J/A) Apple Wireless Mouse (M9269J/A) AppleCare Protection Plan (M8850J/A) .Mac 加入 (M8778J/A) ■別売りディスプレイ Apple Cinema Display 20インチフラットパネルモデル (M9177J/A) Apple Cinema HD Display 23インチフラットパネルモデル (M9178J/A) Apple Cinema HD Display 30インチフラットパネルモデル (M9179J/A) Power Mac G5 (Late 2005) アップル、Power Mac G5 QuadおよびPower Mac G5 Dualを発表 http //www.apple.com/jp/news/2006/oct/20powermac.html Power Mac G5 (Late 2005) - Technical http //support.apple.com/kb/SP37 アーカイブ - Power Mac G5 (Late 2005) の診断用 LED について http //support.apple.com/kb/HT2652?viewlocale=ja_JP Power Mac G5 (Late 2005) 電力消費と熱出力 (BTU) 情報 http //support.apple.com/kb/TA24037?viewlocale=ja_JP ■仕様 M9590J/A M9591J/A M9592J/A 未設定 未設定 未設定 日本の価格 ¥244,800(税込) ¥299,800(税込) ¥399,800(税込) 米国の価格 未設定 未設定 未設定 プロセッサ種類 未設定 未設定 未設定 プロセッサ内容 デュアル2.0GHz デュアル2.3GHz デュアル2.5GHz2基 キャッシュ 1MB (各コア) フロントサイド・バス 1GHz 1.15GHz 1.25GHz (各プロセッサ) メモリ規格 DDR SDRAM PC4200 (533MHz) メモリ容量 512MB(8基のスロットで最大16GB) グラフィックカード規格 16レーンPCI Express グラフィックカード内容 NVIDIA GeForce 6600 LE(128MB GDDR SDRAM、シングルリンクDVI+デュアルリンクDVIポート) NVIDIA GeForce 6600(256MB GDDR SDRAM、シングルリンクDVIポート+デュアルリンクDVIポート) ハードディスクドライブ規格 シリアルATA、内部ハードディスク拡張ベイ×2基(うち1基は装着済み) ハードディスクドライブ内容 160GB(7,200rpm) 250GB(7,200rpm) 光学式ドライブ規格 ATAPI、光学式ドライブベイ×1基 光学式ドライブ内容 2層記録対応の16倍速SuperDrive(DVD+R DL/DVD±RW/CD-RW) ワイヤレス (オプション) 接続 FireWire 800ポート×1基、FireWire 400ポート×2基(前1+後1)、USB 2.0ポート×4基(前1+後3)、USB 1.1ポート×2基(キーボード上) オーディオ 光デジタルオーディオ入力、光デジタルオーディオ出力、アナログオーディオ入力、アナログオーディオ出力、前面ヘッドフォンミニジャック、内蔵スピーカー 拡張スロット PCI Express拡張スロットx3基(すべて空きスロット):4レーンスロットx2基、8レーンスロットx1基 寸法 高さ:51.1cm、幅:20.6cm、厚さ:47.5cm 重量 20.2kg ■同梱物 Apple Keyboard Mighty Mouse USB延長ケーブル DVI-VGAアダプタ インストール/リストア用DVDMac OS X v10.4 Tiger iLife 05 ■BTO(Build-to-Order)オプション メモリP4200 DDR SDRAM(NECC)をペアで装着して以下のメモリ容量を構成 512MB、1GB、2GB、4GB、8GB、16GB(1GB以上の構成ではECCメモリも選択可能) ハードディスクドライブ160GB 250GB 500GB×1基または2基 光学式ドライブ無し グラフィックNVIDIA GeForce 6600 LE (128MB GDDR SDRAM) NVIDIA GeForce 6600 (256MB GDDR SDRAM) NVIDIA GeForce 7800 GT (256MB GDDR3 SDRAM) NVIDIA Quadro FX 4500(512MB GDDR3 SDRAM)(16レーンPCI Express スロットと隣接する4レーン PCI Expressスロットの同時使用は不可) ■別売りアクセサリ Xserve RAID Apple Fiber Channel PCI-Xカード (MA139G/A) AirMac Extremeカード (M8881J/A) Bluetooth 2.0 + EDR AirMac Extremeベースステーション(標準モデル) (M8930J/A) AirMac Extremeベースステーション(モデム・アンテナポート内蔵モデル) (M8799J/A) AirMac Express(AirTunes対応) M9470J/A Apple Wireless Keyboard (M9270J/A) Apple Wireless Mouse (M9269J/A) AppleCare Protection Plan (M8850J/A) .Mac 加入 (M8778J/A) ■別売りディスプレイ Apple Cinema Display 20インチフラットパネルモデル (M9177J/A) Apple Cinema HD Display 23インチフラットパネルモデル (M9178J/A) Apple Cinema HD Display 30インチフラットパネルモデル (M9179J/A) 2ちゃんねる Power Mac G5 【死が二人を】Power Mac G5 Part 77【分つまで】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1271713551/ ■2011 【貴方と】Power Mac G5 Part 78【過ごした日々】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1312636960/ ■2013 Power Mac G5 Part 79 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1336813602/ ビデオカード総合 【Mac用】【AGP PCI PCIe】ビデオカード総合 3枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1158682651/ 【Mac用】【AGP PCI PCIe】ビデオカード総合 4枚目 http //www.logsoku.com/r/mac/1176806878/ ■2008 【Mac用】【AGP PCI PCIe】ビデオカード総合 5枚目 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1227767871/ http //www.logsoku.com/r/mac/1227767871/ リンク 記事 ■2003 会場で展示されたPowerMac G5を速報 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0624/wwdc02.htm 米Apple、Power Mac G5発表 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0624/apple1.htm 第5世代のPowerMacは、総アルミの新筐体で登場~PowerPC G5は、12カ月以内に3GHzに到達へ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0625/wwdc04.htm Power Mac G5 Panther製品担当者インタビュー「我々の製品が圧倒的に高速なことは明らかだ」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0626/apple.htm アップル、水冷システム搭載PowerMac G5の説明会を開催 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0618/apple.htm ターニングポイントを迎えた夏期Macworldが明日開幕~PowerMac G5が事実上初めての一般公開へ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0716/mwny01.htm Power Mac G5の先行展示が4店舗で開始 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0724/apple.htm 最速かつ静音設計の「Power Mac G5」が出荷開始 - 予約だけで10万台突破に http //news.mynavi.jp/news/2003/08/19/20.html アップル、Power Mac G5の国内出荷時期を延期 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0822/apple.htm アップル、Power Mac G5に1.8GHzデュアル機を追加 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1119/apple2.htm アップル、20型iMacとPowerMac G5の説明会を開催 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1121/apple.htm アップル、WWDC基調講演上映会を開催~Power Mac G5の実機を展示 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0624/apple2.htm ■2004 アップル、全機種デュアルプロセッサ搭載のPower Mac G5~最上位機種は水冷化 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0610/apple.htm ■2005 アップル、Macintosh/液晶ディスプレイなどを値下げ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0105/apple.htm アップル、PowerMac G5/PowerBook G4の説明会を開催 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1020/apple4.htm “Tiger”入りのPower Mac G5をいじってみた http //www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0506/20/news015.html アップル、PowerMac/iMac G5説明会を開催 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0511/apple.htm “Power Mac G5”“PowerBook G4”“iMAC G5”のニューモデルが秋葉原で発売開始! http //ascii.jp/elem/000/000/350/350282/ 会場で展示されたPowerMac G5を速報 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0624/wwdc02.htm ■2006 Mac Pro徹底ベンチ第2段 Xeon vs PowerPC G5で真剣勝負だ! http //ascii.jp/elem/000/000/354/354895/ パワフルだけどお財布に優しい! 消費電力から見るMac Proの魅力 http //ascii.jp/elem/000/000/354/354999/ フォーカル、Power Mac G5用のHDDマウンターを発表 http //ascii.jp/elem/000/000/351/351643/ アップル、Power Mac G5に起動しない不具合、無償修理へ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1108/apple.htm ユーザー ■分解 Power Mac G5(M9455J/A)の分解 http //www.panorama-journey.com/review/2009/08/m9455ja_breakup.html PowerMacG5の分解 http //bunkai2010.web.fc2.com/mac_g5.html G5の分解とお掃除 http //homepage1.nifty.com/mac-mac/g5.html ■ファン Power Mac G5(M9032J/A)の静音化 http //www.maroon.dti.ne.jp/~ja2eib/macintosh/G5/G5.html 静音化へのトライ! http //twsc.exblog.jp/7977243 G5 Quadのファン制御 http //www.geocities.jp/momokiti52000/MyMac/MyMacG5_2.html ■HDD G5 HDD 増設レポ http //blog.goo.ne.jp/racingkart/e/d71a325e3a59b97858accc31a9096de6 Power Mac G5のHDD増設 http //mas0061.blogspot.jp/2007/05/power-mac-g5hdd.html G5 Jive取り付け http //www.miyakitakeshi.com/2007/04/mac_6.html G5 Jive http //www113.sakura.ne.jp/~kotatsuga/cgi-bin/anews/a-news.cgi?date=2006.07.08 Testing and improving a G5 Jive http //www.hardmac.com/news/2005/11/21/testing-and-improving-a-g5-jive Popsicle SATA http //lfhd.net/2006/09/05/popsicle-sata/ FS Mac edition ATI Radeon x800xt (for G5) and G5 Jive http //www.dvxuser.com/V6/showthread.php?149701-FS-Mac-edition-ATI-Radeon-x800xt-%28for-G5%29-and-G5-Jive Popsicle Raid Redeux http //lfhd.net/2006/09/05/popsicle-raid-redeux/ FS Mac edition ATI Radeon x800xt (for G5) and G5 Jive http //www.dvxuser.com/V6/showthread.php?149701-FS-Mac-edition-ATI-Radeon-x800xt-%28for-G5%29-and-G5-Jive 10 hard drives in Power Mac G5 http //www.mactech.com/2004/12/19/10-hard-drives-power-mac-g5 ■光学ドライブ Power Mac G5 DVDドライブ交換 http //www.panorama-journey.com/review/2007/10/dvr-112d.html ■ビデオカード ■SATAカード ■USB3.0カード ■ケース再利用 PowerMac G5 分解 part1 http //www.youtube.com/watch?v=TVGYfw9MB_c Can you convert a G5 to Intel? http //forums.macrumors.com/showthread.php?t=756221 Power Mac G5 Intel Reloaded Edition (New Pics) http //www.tonymacx86.com/powermac-g5/58976-power-mac-g5-intel-reloaded-edition-new-pics.html パーツ G5 Jive (ENC-G5-3HD-J) http //www.sonnettech.com/jp/product/g5_jive.html 検索 http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+ http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+HDD http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+SATA http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+FAN http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+Video+Card http //www.google.com/search?hl=ja q=MAC+G5+ビデオカード+交換 hdd 交換 静音 動画 ■YOU TUBE Power Mac G5 http //jp.youtube.com/results?search_query=Power+Mac+G5 画像 ■Flicker Power Mac G5 http //www.flickr.com/search/?q=Power+Mac+G5
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Macショートカット 画面キャプチャー 画面全体:Command+Shift+3 画面一部:Command+Shift+4 PATHの追加方法 export PATH="「追加したいPATH」 $PATH" ターミナルでの圧縮ファイルの解凍/ファイルの圧縮 拡張子 種類 コマンド tar 圧縮 tar cvf xxxx.tar ./xxxx tar 解凍 tar xvf xxxx.tar gz 圧縮 gzip xxxx (xxxx.gzが出来上がる) gz 解凍 gunzip xxxx.gz Z 圧縮 compress -vf ./xxxx Z 解凍 compress -d xxxx.Z、 uncompress xxxx.Z、 zcat aaa.Z ./xxxx tar.gz 圧縮 tar cvzf xxxx.tar.gz ./xxxx tar.gz 解凍 tar xvzf xxxx.tar.gz ターミナル上で文字コード変換 iconvを使用する。 % iconv -c -f [ファイルの文字コード] -t [変換後の文字コード] [変換したいファイル] [出力ファイル名]
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 6C着地した部分をウロボロスでキャンセル可能。 ドライブ ウロボロスストックがゲージに変更。最大3、A派生も含めて派生行動をするたびに1消費するように。 ストックが少ない時ほど早くゲージ回復速度が上がる。 ガードさせると1回復するのは同じ。 必殺技 蛇刃牙コマンドが236Dから236Aに変更。 蛇刹でキャンセル出来るようになった DD 通常 OD 蛇翼崩天刃エフェクトが追加され、威力上昇。強化。 蛟竜烈華斬切り刻み回数増加+大蛇武錬葬の後半モーションが追加。威力上昇。 AH 総評 邪刃牙、236D #10145; #65038;236Aに変更。 蛇刹でキャンセル出来るようになった #10067; -- (名無しさん) 2014-10-18 23 57 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーティションに必要なサイズ Windows と Mac OS Xで時刻がずれる Windows側に、時計はUTCだと思わせる。レジストリを書き換える。 NTPサーバにまかせる その他参考 二本指タップ IME オン/オフ パーティションに必要なサイズ Win Vista Home Premium + Boot Campインストールで約10GB消費 Windows と Mac OS Xで時刻がずれる Mac OS 側は、時計はUTCだと思っている。 Windows側は、時計はローカルタイムだと思っている。 Windows側に、時計はUTCだと思わせる。レジストリを書き換える。 http //qapushi.blogspot.com/2008/02/bootcamp.html Vistaだと休止から復帰した場合に、このレジストリが無視されるらしい。 なので、満足に利用できない。 NTPサーバにまかせる appleのFAQにあるとおり http //docs.info.apple.com/article.html?artnum=303572-ja その他参考 http //blog.goo.ne.jp/pcqanda/e/0175b82f1408d361c1aca549476a87fa 二本指タップ 未対応らしい。 IME オン/オフ 「かな」キーでオンオフできるようにする。加えて、変換キーと同じ役割を持たせる。 IMEのプロパティでキー設定を変更。 半角/全角キーを選択して、キーの追加で「ひらがな」を追加。入力・変換文字なしのところに「IME-オン・オフ」機能を割り当て。 名前 コメント